在這里我們談的只是一種設(shè)想,正因為夜游行業(yè)始終在不斷自我進(jìn)化中,雖然我們提出“游戲化燈光”足有三四年之久,并且在實踐中做過一些不成熟但富有積極因素的作品,并始終關(guān)注青年人的興趣方向,思考如何在夜游中最大化地調(diào)動他們的參與度和購買力,怎么將一個弱勢的項目稍加扭轉(zhuǎn),通過趣味性和多樣化選擇,增加粘性,增加復(fù)購率,拓展社交屬性……種種作為,都是在為日益發(fā)展中的夜游事業(yè)做貢獻(xiàn)。
2023年爆炸性的新聞就是OpenAI公司發(fā)布了 ChatGPT4,GPT是“生成型預(yù)訓(xùn)練變換模型(Generative Pre-trained Transformer)”的縮寫,是一種語言模型,而OpenAI所提出的這一系列的模型,可以執(zhí)行非常復(fù)雜的任務(wù),如回復(fù)問題、生成文章和程序碼,或者翻譯文章內(nèi)容等。
ChatGPT不僅僅是個聊天機(jī)器人,還能上知天文下知地理,可以針對使用者問題給予相應(yīng)的長篇回復(fù);問答解惑、寫程式和debug,甚至撰寫論文、劇本小說、詩歌……更接近人類的思考方式和語言邏輯。我們已經(jīng)看到 ChatGPT在人形機(jī)器人上的應(yīng)用,ChatGPT接下來無疑會在夜游經(jīng)濟(jì)中大放異彩,因為它可以智能化地起到NPC(非玩家角色)的作用。
關(guān)于“元宇宙”,最近夜游行業(yè)討論較多?!霸笔切味希侨f物生發(fā)的起始,此時的“元宇宙”如同我們這個宇宙的嬰兒宇宙時期,一切都是懵懂和未知的。隨著AIGC的快速發(fā)展,越來越多的設(shè)計師用AIGC(人工智能自動生成內(nèi)容)制作元宇宙場景,這一切讓元宇宙的內(nèi)容和畫面越加真實和充滿誘惑。
元宇宙的進(jìn)化速度很快,游戲、娛樂、藝術(shù)處在元宇宙的最前沿。與此同時,元宇宙也在教育、醫(yī)療、工業(yè)制造等領(lǐng)域連接現(xiàn)實與虛擬空間。元宇宙需要有AI技術(shù)、云計算技術(shù)、VR技術(shù)、AR技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)來做支撐。
馬修·鮑爾對元宇宙的定義是:
大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),能夠?qū)崟r渲染3D虛擬世界,借助大量連續(xù)性數(shù)據(jù),如身份、歷史、權(quán)利、對象、通信和支付等,可以讓無限數(shù)量的用戶體驗實時同步和持續(xù)有效的在場感。
是的,這種“在場感”就是我們在夜游策劃中所需要著重考慮的因素。
為什么要在夜游中輔助性地增加“元宇宙場景”?我們總結(jié)了八個方面原因:
·節(jié)約投資成本,用設(shè)備端就可以觀看瑰麗場景和奇幻故事,這是實景演藝沒有的。
·時尚感強(qiáng),更好地喚起觀眾的參與意識和好奇心理。
·數(shù)字科技帶來的旅游升級,在通訊技術(shù)的帶動下,更好地多節(jié)點聯(lián)動,便于運(yùn)營管理。
·演繹內(nèi)容迭代更新更快。改變了傳統(tǒng)演繹不易更新的難題,故事結(jié)合成本升級。
·傳播度更好,文化+科技的形式容易引爆全網(wǎng),帶來大量話題和關(guān)注。
·增加更多和業(yè)態(tài)消費(fèi)對接的模式。迎合年輕人的消費(fèi)動機(jī)和行為習(xí)慣。
·便于對主IP的形象轉(zhuǎn)播,改變傳統(tǒng)旅游需要實景演員出場的痛點。
·元宇宙對日游+夜游的有力保障,從游客角度,增加日游游戲的體驗,增加留客量。
最近很熱的網(wǎng)絡(luò)游戲《逆水寒》不知道大家玩過沒有,這是一款國風(fēng)開放世界武俠游戲,一款MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲),是一種主要專注于角色扮演元素的 MMO 類型游戲。每一個玩家可以選擇某種性別和身份,進(jìn)入游戲場景。
《逆水寒》的優(yōu)美場景,人工智能的角色設(shè)計,多元的劇本策劃。
那些瑰麗的古典中國場景,智能AI模式下的角色互動,畫質(zhì)細(xì)膩,真實靈動,畫風(fēng)美是逆水寒吸引玩家的第一原因?!赌嫠分械腘PC可以對話交流,NPC會記得玩家對他說過的話,做過的事,并基于深度學(xué)習(xí)不斷給予玩家真實的智能反饋。同時《逆水寒》還設(shè)置了多種“輕玩法”,玩家在游戲里可以種田釣魚、下棋觀光、游歷考古,這些傳統(tǒng)角色扮演游戲中“不務(wù)正業(yè)”的玩法,在逆水寒中可以融入主流,而且同樣收獲游戲核心獎勵。
已經(jīng)有人喜歡沉浸在虛擬世界和在線游戲中不能自拔,也許再有兩代人,我們?nèi)祟惿鐣蛯⑷孢M(jìn)入虛擬化、智能化的社會模型中,意識和身體出現(xiàn)分家。因為現(xiàn)實生活太糟糕了,虛擬世界讓靈魂更能得到完美呈現(xiàn)。
闡述如何成功地將游戲化原則和技巧運(yùn)用到現(xiàn)實世界環(huán)境中,設(shè)計出真正能激勵行為的產(chǎn)品。游戲提供給我們的價值遠(yuǎn)不是消磨時間,讓我們利用游戲的價值,發(fā)揮它最大的作用。
埃隆·馬斯克說人類生活在真實世界的幾率只有十億分之一。如是,這真的令人沮喪。
二
游戲需要喚起用戶情感的卷入和心靈的滿足,玩家可以在游戲聲光場景中通過打斗、合作、競爭等一系列游戲動作獲得即時精神反饋,達(dá)到情感共振——不僅會因游戲中與隊友并肩作戰(zhàn)的勝利吶喊,也會因游戲的失敗收場而遺憾落淚。
這和我們在夜游中設(shè)置游線節(jié)點內(nèi)容何其相似!游戲的設(shè)定也是夜游產(chǎn)品中關(guān)鍵的一環(huán),將景觀節(jié)點和燈光裝置的設(shè)計結(jié)合光效變化與游戲情節(jié)綁定,生成線索和闖關(guān)試煉,進(jìn)而讓游客封神!通過游戲的趣味增強(qiáng)游客的場景依賴以及對接購物體驗。
夜游中燈光游戲化的做法如下:
·游戲故事設(shè)定
·游戲點位選取
·游戲玩法設(shè)置
·商業(yè)業(yè)態(tài)對接
·線上平臺搭建
和網(wǎng)游、手游一樣,游戲化的燈光設(shè)置也需要故事驅(qū)動,我們稱之為:
故事人物世界觀。
用情景型的場景來搭建游客對于游戲的充分認(rèn)知,人類具有很強(qiáng)的游戲天性,約翰·赫伊津哈甚至將游戲稱為根本性的人類活動,只有那些能持久下去的愉悅才值得我們?nèi)プ非?。游戲聚集的是一大型趣緣群體,因為共同的喜好而產(chǎn)生共同的價值觀。
Midjourney是一款A(yù)I生成藝術(shù)工具,打上一段你想要呈現(xiàn)的文字,系統(tǒng)就將自動返回生成極富創(chuàng)造力和藝術(shù)感的作品供你選擇。我們用這款程序生成了大量的IP形象和藝術(shù)插畫。
在夜游項目中根據(jù)游線來設(shè)定游戲參與者的導(dǎo)流方向,并設(shè)定游戲的基礎(chǔ)玩法。
游客到達(dá)項目入口,在任一點位獲得游戲指引,打開互動平臺獲知游戲信息,前往游戲節(jié)點尋找寶藏裝置,掃碼參與游戲(形式多樣),尋找闖關(guān)線索、秘籍提升功力(對接業(yè)態(tài)),交互完成試煉任務(wù),開啟裝置光效獲得游戲獎勵,完成全部任務(wù),解鎖終極大獎(獲得豐厚大禮包)。
這種闖關(guān)游戲試煉過程增加了游客粘性和逗留,拉長游覽時間,游戲難度可以對接業(yè)態(tài)和獎勵,游戲攻略可在《小紅書》《抖音》上傳播。實現(xiàn)了在線趣味和社交屬性。游客將進(jìn)入夜游小程序完成闖關(guān),在闖關(guān)過程中我們將為游客提供近百條闖關(guān)線索,引導(dǎo)游客前往指定地點尋找答案,助力游客完成挑戰(zhàn)。
線索與業(yè)態(tài)經(jīng)營相關(guān),可能是菜單上的一處菜名,可能是燈光動畫中的一個情節(jié),可能是一處燈光裝置。每一處線索都將成為商家展示曝光的“廣告位”,是可進(jìn)行銷售的重要資源。
游戲化燈光盈利模式可分為:
·平臺收費(fèi)(運(yùn)營前期游戲以引流、促進(jìn)消費(fèi)為主,游戲本身不收費(fèi)。前期盈利以收取商家入駐平臺費(fèi)用和廣告費(fèi)用為主);
·線下零售(游客適應(yīng)游戲模式后,更新游戲任務(wù),引導(dǎo)游客到業(yè)態(tài)完成消費(fèi)),該階段盈利來源為新的商家入駐費(fèi)用、廣告費(fèi)用、管理費(fèi)用、銷售分成;
·線上游戲衍生收費(fèi)(運(yùn)營后期,游戲IP已獲得部分粉絲,可加入收費(fèi)關(guān)卡。并在游戲體驗中植入IP衍生品的廣告與零售)。
元宇宙發(fā)展的本質(zhì)是是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化的過程,它需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。元宇宙向我們提供了一個全新的社會連接方式。在元宇宙中我們的精神世界將被深度影響,如何實現(xiàn)元宇宙在旅游中的作用力?我們做了如下設(shè)想——
元宇宙虛擬化社交場景內(nèi)容:
·游客在景區(qū)入口進(jìn)行頭部掃描,生成數(shù)字人,數(shù)字人可換裝生成活動的影像。
·項目IP數(shù)字人在游線中和游客集體打招呼,介紹故事、推廣業(yè)態(tài),做廣告宣傳,形成可交互的數(shù)字人對話系統(tǒng)。
·本項目數(shù)字人與游客數(shù)字人合影留念。并利用ChatGPT和游客做交互式問答。
·所有游客可同時進(jìn)入項目專屬元宇宙場景中,對話交流,參加元宇宙游戲,獲得積分,和線下游戲所獲得積分同樣有效。
·進(jìn)入元宇宙場景的游客,可以獲得線上和明星代言人合影握手的權(quán)力。
·線上元宇宙系統(tǒng)是線下實景空間的完整補(bǔ)充,且瑰麗奇幻的畫面更加令人難忘。
·在游線上手機(jī)端AR場景隨時出現(xiàn)紅包雨、大禮盒、趣味問答、疊加動畫、驚喜贈送、故事推薦、線索尋找、闖關(guān)問答等。
在元宇宙時代,構(gòu)建虛擬場景的方式,和今天的游戲規(guī)則非常相近。我們只是打造了線上和線下交互體驗的新方式,進(jìn)行虛實相融的結(jié)合。元宇宙基于游戲機(jī)制的傳播形態(tài),是媒介與游戲融合的頂級作用,將成為社會的主流媒介形式,并具有社交屬性和內(nèi)容訊息屬性。
多感官體驗、仿真技術(shù)、適時反饋,增加聲音、影像、觸感等維度的感官信息,使游客的交互體驗更加真實和細(xì)膩。
在這個提倡項目文創(chuàng)解決方案的時代;在這個商業(yè)架構(gòu)與地域文化平行發(fā)展的時代;在這個強(qiáng)調(diào)場景置換與情感互動的時代,我們要做消費(fèi)級全形態(tài)夜游的開拓者。