一、博物館照明的本質(zhì)
從根本上來說,博物館照明只是商業(yè)展示照明的一種,其作用是突出展品,吸引關(guān)注。
只不過商業(yè)空間展示的是商品,展示目的在于售賣。
所以,櫥窗展示通常做得花枝招展,吸引消費(fèi)者,產(chǎn)生購(gòu)買沖動(dòng)。
相應(yīng)的,照明強(qiáng)調(diào)的是外在的,外觀的。
博物館空間展示的文物或藝術(shù)品,其展示在于教育,知識(shí)傳播。
在展覽展示中,文物展品是重要符號(hào),通過它來講故事,陳述歷史。
相應(yīng)的,燈光除了突出展品外,還要營(yíng)造氛圍,引導(dǎo)觀眾了解展品背后的故事。
如今博物館照明最常見兩種情況,一種是“三板斧”式做法:把光做柔和,展品用重點(diǎn),立面用洗墻。這種千篇一律的做法,使得展覽被動(dòng)呈現(xiàn),沒有感染力。
另一種情況就利用燈光,配合各類裝置,把展覽做得很漂亮,很炫。觀眾現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)很好,但過后也就忘了。
其實(shí)我們不一定需要把文物照得最漂亮,但是文物的擺放、空間、配飾如果與其所處年代或歷史狀態(tài)相符,配合燈光不同的色溫與照度,營(yíng)造歷史復(fù)原的光氛圍。如此會(huì)有很強(qiáng)的帶入感,能幫助觀眾理解文物的內(nèi)涵。
二、“以文物為中心”與“以人為中心”
文物照明,還需要考慮燈光可能造成的損傷。所以,普通博物館的暗空間是必然的。
但是,隨著博物館行業(yè)的發(fā)展,教育與傳播功能越來越被關(guān)注。
人們?cè)絹碓蕉嗟乜紤]參觀的舒適性,為消除“博物館疲勞”,很多人提出:博物館“以人為中心”的觀點(diǎn)。
這個(gè)觀點(diǎn)或多或少的與以前文物藏品為中心的觀點(diǎn)相悖。那么,我們究竟是“以文物為本”,還是“以人為中心”?
兩種不同的觀點(diǎn)會(huì)帶來截然不同的展示照明效果。
“以文物為本”的展覽會(huì)大多是暗空間,遇到重要文物展出,其燈光控制會(huì)更嚴(yán)格,空間會(huì)更暗。偏偏珍貴文物的吸引力大,觀眾接踵而至,擁擠的空間聚積的人群,看不清或者辨識(shí)不明是常態(tài)。
“以人為中心”的展覽會(huì)比較敞亮,觀眾體驗(yàn)感很好,但是文物可能造成的損傷是不可避免的。
所以,綜合來看,展覽展示照明需要綜合評(píng)估“文物展品”與“人”這兩個(gè)因素,不必過度偏向任何一方??臻g過暗與過亮都不太合適。
若文物展品多,展品比較珍貴,我們一方面要嚴(yán)格控制照度,另一方面要考慮觀眾的舒適體驗(yàn)。
譬如在過道及公共區(qū)這些沒有展品的地方,照度做高一些。文物展示區(qū)的照明做得更均勻一些,這樣觀眾體驗(yàn)會(huì)好很多。
單純提高通過照度來改善空間舒適度,而忽略光照對(duì)于展品造成的傷害,是不可取的。
三、文物與輔助裝置
隨著科技的不斷發(fā)展,用于輔助展品展示的手段越來越多,如多媒體、互動(dòng)裝置、沉浸式空間等等。相應(yīng)的,照明也要考慮與其融合。
對(duì)于多媒體投影,通常會(huì)要求投影亮了燈暗下去,投影暗了燈就亮,類似劇場(chǎng)的做法。
但這種投影與燈光互動(dòng)對(duì)于觀眾體驗(yàn)而言并不十分理想,最簡(jiǎn)單的做法是在綜合考慮投影亮暗對(duì)比之后,設(shè)置一個(gè)合理的環(huán)境照度并配好燈。
這樣投影亮了,由于有環(huán)境光,不至于眩目;投影暗了又有環(huán)境光補(bǔ)充,不致于對(duì)比度太大,空間反倒更舒適。
對(duì)于這類互動(dòng)裝置,照明主要考慮觀眾操作區(qū)的明亮,屏幕處亮面反射的控制。
而沉浸式空間,基本不需要什么燈光。
在這些空間,文物的關(guān)注度無一例外地被降低了,投影與屏幕肯定比文物更吸睛。
輔助裝置與科技手段的應(yīng)用,多還是少?
適度就好,若形式過于堆砌,必然影響內(nèi)容的表達(dá)。
所以,以內(nèi)容的需要來考慮問題,會(huì)更適合些。