一般而言,一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開政策的導引與政府的扶持。我國LED產(chǎn)業(yè)從無到有,從小到大,到今天成為全球最重要的LED生產(chǎn)基地之一,也都離不開國家政策的支持。國家政策對企業(yè)的影響是顯而易見的,其重要性無需多言。對LED顯示屏企業(yè)來說,有時候關(guān)注政策,不但等同于關(guān)注產(chǎn)業(yè)的未來,更事關(guān)企業(yè)自身的發(fā)展。
為進一步貫徹落實《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《國家中長期科學和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)》和《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,加快推動現(xiàn)代服務業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,明確“十三五”時期現(xiàn)代服務業(yè)領域科技創(chuàng)新的目標、任務和方向,近日科技部印發(fā)了《“十三五”現(xiàn)代服務業(yè)科技創(chuàng)新專項規(guī)劃》。規(guī)劃中明確指出要研究虛擬現(xiàn)實與互動影視融合技術(shù),開發(fā)實時表演捕捉、虛擬攝影、可視化預演、立體3D等實時交互虛擬化電影制作技術(shù)與系統(tǒng),研制全景電影、虛擬現(xiàn)實電影、增強現(xiàn)實電影實驗裝置,促進虛擬現(xiàn)實與影視科技協(xié)同發(fā)展,推進文化與科技深度融合發(fā)展。
也許你會說“虛擬現(xiàn)實與互動影視融合技術(shù)與我們LED顯示屏企業(yè)何干?”,但我們不要忘了,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)與顯示技術(shù)息息相關(guān),這是一個十分巨大的市場,根據(jù)高盛最新研究報告預測,到2025年,全球VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。
過去的一年,國內(nèi)VR/AR的投資熱潮更是到了狂熱的地步。VR/AR簡直成了是資本市場的的寵兒。眾多企業(yè)紛紛入局。VR市場規(guī)模成長速度非常之快,根據(jù)iResearch估計,2018年大陸VR市場將突破人民幣百億元大關(guān)。未來5年中,VR市場的年復合成長率(CAGR)將超過80%。預計到2021年,大陸會成為全球最大的VR市場,產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將達人民幣790億元。
由于AR/VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,固其在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都備受推崇。正是在這種風潮之下,國內(nèi)一些LED顯示屏上市企業(yè),如利亞德、雷曼、洲明、聯(lián)建光電和艾比森等,紛紛通過與VR/AR相關(guān)企業(yè)合作或并購等方式進行布局。
然而,現(xiàn)在我們LED顯示屏企業(yè),對VR/AR的關(guān)注度卻明顯降了下來。而此前布局VR/AR的顯示屏企業(yè),至今也沒有拿出任何一款讓人驚艷的VR/AR產(chǎn)品。曾幾何時, VR/AR的風潮似乎已經(jīng)成為了過去式,漸漸退出了業(yè)內(nèi)人士的視野。
但是,不管你參不參與,VR/AR的巨大市場就在這里?,F(xiàn)在VR/AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已然成為國家重點推進的產(chǎn)業(yè)之一。6月17日,工信部電子信息司副司長吳勝武在出席“2017國際VR/AR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)大會”中指出,虛擬現(xiàn)實是融合了新型顯示技術(shù)、傳感測量技術(shù)、人機交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合性技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者。7月11日,在第十六屆中國互聯(lián)網(wǎng)大會開幕腐論壇上,工業(yè)和信息化部部長苗圩也表示,將加強對關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān)突破,加快人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的研發(fā)和商用。努力推動互聯(lián)網(wǎng)與其他產(chǎn)業(yè)跨界融合創(chuàng)新,加快構(gòu)建普惠性、精準性創(chuàng)新支持政策體系,打造以市場服務為紐帶、以價值鏈共創(chuàng)為基礎的市場化運行機制。
可以預見,在國家政策的大力推動下,我國VR產(chǎn)業(yè)很快將迎來高速發(fā)展的春天。那么,LED顯示屏企業(yè)又該如何抉擇? LED顯示屏企來面對VR這塊大蛋糕,難道只能保持觀望的姿態(tài),將市場拱手讓出?
誠然,讓絕大數(shù)LED顯示屏淪為旁觀者,這里面有技術(shù)和資本方面的原因。首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上來看,顯示屏是最基礎、最重要的硬件設施,雖然當前小間距顯示屏在清晰度方面,基本上可以滿足VR/AR的需求,但其在可靠性和穩(wěn)定性方面還有待提高。其次,VR在未來的兩個發(fā)展方向上大致一是民用市場,二是商用市場。然而,產(chǎn)品普及程度又與價格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價格與LCD、DLP相比,并不具有優(yōu)勢。尤其是對于室內(nèi)應用,60寸以下的市場,液晶顯示屏完全可以取代LED顯示屏。另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,除了老敵手液晶顯示屏,還面臨著OLED的夾擊。單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場應用方面,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術(shù)接入移動端的顯示載體。
以上種種,或許就是令絕大多數(shù)LED顯示屏企來對VR/AR“望而卻步”的原因。但是,當前萬物互聯(lián)、大數(shù)據(jù)和智能化已是大勢所趨,LED顯示屏企業(yè)如果因循守舊,不思改變,只怕會在未來競爭中處于掉隊的一方。因此,LED顯示屏若想贏得未來, 就必須緊跟時代潮流,積極進取。
VR/AR可以提升LED顯示屏的體驗和顯示效果,這點是毋庸置疑的。當前LED顯示屏已經(jīng)被貼上了“硬件設備”的標簽,但在VR/AR系統(tǒng),智能交互系統(tǒng)等方面還相對較弱。所以,如何讓LED顯示屏更好地與第三方技術(shù)相融合,也就成了擺在我們LED顯示屏面前的一道難題。更加需要注意的是,LED顯示屏企業(yè)不能為融合而融合,還要考慮如何在與第三方技術(shù)進行融合的過程中,保持LED顯示屏的基本特性,只有這樣才能與LCD、OLED等形成有力的競爭優(yōu)勢。