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              VR的真正元年:2019能走多遠(yuǎn)

              2019/2/20 14:18:48 作者: 來(lái)源:投影時(shí)代
              摘要:業(yè)內(nèi)專家指出,2017年國(guó)內(nèi)AR/VR市場(chǎng)消費(fèi)不足160億元,如果按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)2020年目標(biāo),那幾乎意味著四年實(shí)現(xiàn)近千億市場(chǎng)的成長(zhǎng)和爆發(fā),年成長(zhǎng)率會(huì)高于100%。

                AR/VR是人類有史以來(lái)最具突破性的“顯示應(yīng)用系統(tǒng)”——它首次讓大屏幕、身臨其境的沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌颉半S身”走。這一特點(diǎn)也賦予了AR/VR系統(tǒng)在娛樂(lè)、教育、科研、生產(chǎn)等領(lǐng)域獨(dú)特的用途,甚至使其成為了一項(xiàng)“國(guó)家政策”。

                2018年12月25日工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,提出到2020年“建立比較健全的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條”;2025年,“我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力進(jìn)入全球前列”的目標(biāo)。

                該指導(dǎo)意見(jiàn)的出臺(tái),意味著AR/VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略定位并沒(méi)有因?yàn)檫^(guò)去“三年來(lái)的市場(chǎng)沉浮”而有所變化。甚至,專家認(rèn)為,這體現(xiàn)了多輪技術(shù)探討之后,決策層形成的某種AR/VR共識(shí),未來(lái)三年AR/VR產(chǎn)業(yè)符合增長(zhǎng)率更渴望維持在100%以上,一個(gè)新的千億產(chǎn)業(yè)鏈正在形成。

                2015-2018年,AR/VR產(chǎn)業(yè)的過(guò)山車(chē)

                2014年春天,F(xiàn)acebook用20億美元收購(gòu)了VR初創(chuàng)企業(yè)OculusVR。這是故事的起點(diǎn),也是這個(gè)高估值讓人們“欲火中燒”。

                AR/VR產(chǎn)業(yè)最火爆的階段是2016年上半年。這一時(shí)期AR/VR產(chǎn)業(yè)幾乎增長(zhǎng)了600%的同比銷(xiāo)量。很多資金在短短幾個(gè)月內(nèi)蜂擁而至。而在此前,2015年,國(guó)內(nèi)VR的投資規(guī)模就已經(jīng)從2014年的2.7億上漲至24億,一年時(shí)間翻了8倍?!@個(gè)投資額是全球AR/VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)年投資的6成左右。2016年上半年,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)的投融資金額達(dá)到33億,更是超過(guò)了2015年全年總額。

                “人們的熱情是高漲的,篤定技術(shù)升級(jí)和消費(fèi)升級(jí)的經(jīng)濟(jì)新周期的理念,成為2016年中之前20個(gè)月內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)的核心邏輯?!钡?,之后只需要半年時(shí)間,AR/VR就進(jìn)入“涼涼”狀態(tài)。2016年下半年行業(yè)融資額只有上半年的50%,且很多項(xiàng)目還是“此前投資的延續(xù)”。2016年中的時(shí)候,國(guó)內(nèi)至少大大小小有上千家企業(yè)進(jìn)入AR/VR產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì),噶然而止。

                行業(yè)熱度變化的原因在于“技術(shù)規(guī)律不以人的意志為轉(zhuǎn)移”。2016年上半年熱銷(xiāo)之下,市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)此時(shí)的AR/VR產(chǎn)品根本不堪用。從19元到數(shù)千美元不等價(jià)格的VR產(chǎn)品,暴露出大量“體驗(yàn)問(wèn)題”。包括眼部疲勞、眩暈、惡心,以及缺乏可用內(nèi)容等問(wèn)題,幾乎“瞬間拖垮”了整個(gè)行業(yè)。用業(yè)內(nèi)人士的話說(shuō)就是“都奔著快錢(qián)而來(lái),忽略了技術(shù)進(jìn)步需要時(shí)間和周期,犯了主觀主義錯(cuò)誤”。消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的滿意度只有一成,成為市場(chǎng)失敗的注腳。

                時(shí)間進(jìn)入2017年,行業(yè)整體處于反思的階段。映維網(wǎng)、Greenlight發(fā)布的《2018年中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)VR市場(chǎng)公開(kāi)的投資事件只有59起,投資額度僅14億元。這個(gè)金額不足2016年的四分之一?!巴顿Y還在,但是更為謹(jǐn)慎,投資人更注重真正體驗(yàn)好、商業(yè)模式明確的產(chǎn)品和項(xiàng)目?!薄凹貯R/VR基本出清。”即便是大型公司、上市企業(yè),涉及AR/VR概念的企業(yè)亦減少了85%以上。

                2018年,AR/VR行業(yè)的投資基本上是2017年還在生存的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的延續(xù)。沒(méi)有起伏波動(dòng)、也沒(méi)有心潮澎湃的講故事。多了的是沉著和沉淀,尤其是技術(shù)端的沉淀正在孕育新的變化。

                2019年,AR/VR這些新的開(kāi)始

                2018年11月,AR/VR歷史上第一大單誕生了!美國(guó)陸軍宣布,與微軟簽訂了一份4.8億美元的軍方合同,為陸軍提供HoloLens以用于實(shí)戰(zhàn)和訓(xùn)練。4.8億美元,對(duì)應(yīng)的只是兩年內(nèi)交付2500臺(tái)設(shè)備,這種集成視覺(jué)增強(qiáng)系統(tǒng)包括硬件、軟件和相關(guān)的接口控制文檔。微軟產(chǎn)品單價(jià)之高令行業(yè)內(nèi)外唏噓不已。且,彭博社的一份報(bào)告表明,該合同最終可能導(dǎo)致軍方從微軟購(gòu)買(mǎi)超過(guò)100000個(gè)設(shè)備。

                對(duì)比此前以“估值”為焦點(diǎn)的融資和技術(shù)企業(yè)的出售,這實(shí)實(shí)在在的訂單更能夠支撐行業(yè)對(duì)AR/VR產(chǎn)品的信心。更為重要的是,該案例傳遞出一些“必然的市場(chǎng)需求信息”:例如,具有特別場(chǎng)景價(jià)值的產(chǎn)品設(shè)計(jì),要比著重開(kāi)發(fā)面向消費(fèi)者的產(chǎn)品更為容易實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)突破;再例如,在軍事信息化過(guò)程中,AR/VR不可或缺——相關(guān)技術(shù)的研發(fā)關(guān)乎國(guó)防安全;乃至于,面向工業(yè)4.0的制造領(lǐng)域也有和軍事場(chǎng)景一樣的AR/VR應(yīng)用價(jià)值。

                “從消費(fèi)品到國(guó)防工業(yè)產(chǎn)品、新興生產(chǎn)工具——AR/VR的定義轉(zhuǎn)變,和市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)的落地,是改變行業(yè)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品‘產(chǎn)業(yè)意義’認(rèn)知的核心”。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,在這一層更為深入的“技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用”意義上,工信部《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》實(shí)際上吹響了新一輪AR/VR產(chǎn)業(yè)熱潮的“集結(jié)號(hào)”。

                該指導(dǎo)方案重新定義了AR/VR產(chǎn)業(yè)的概念,指出:虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)融合應(yīng)用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),能夠拓展人類感知能力,改變產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式,給經(jīng)濟(jì)、科技、文化、軍事、生活等領(lǐng)域帶來(lái)深刻影響。這個(gè)定義核心突出“信息感知”,而非此前業(yè)內(nèi)廣泛給予的“顯示終端”定義,實(shí)現(xiàn)了理論層面的突破。

                該指導(dǎo)意見(jiàn)至少有五重意義:首先,AR/VR獲得戰(zhàn)略高度的肯定;其次,指明了技術(shù)不足依然是行業(yè)首位問(wèn)題;第三,指出“VR+”戰(zhàn)略,推廣實(shí)用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用,為未來(lái)首批市場(chǎng)拓展指明了方向;第四,提出標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái)的概念,突出了信息化、生態(tài)化的產(chǎn)業(yè)理念;第五,明確了政策上的支持。

                同時(shí),該指導(dǎo)意見(jiàn)重點(diǎn)提到了AR/VR目前的“技術(shù)困難”,包括:現(xiàn)實(shí)建模、顯示、傳感、交互四個(gè)層次,涉及數(shù)據(jù)處理與算法、專用CPU產(chǎn)品、顯示技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)傳感器系統(tǒng)、應(yīng)用生態(tài)等多個(gè)具體領(lǐng)域的重點(diǎn)技術(shù)方向。工信部對(duì)AR/VR的認(rèn)知,不是產(chǎn)品化的,而是應(yīng)用化的。問(wèn)題和方向的指引以“AR/VR+”為核心,著重強(qiáng)調(diào)面向應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用任務(wù)的、基于具體業(yè)務(wù)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。

                事實(shí)上,微軟為美軍提供的系統(tǒng),就是一種“技術(shù)+業(yè)務(wù)”的定制終端,具有從軟件到硬件,乃至于應(yīng)用環(huán)境的全面創(chuàng)新與突破性。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一步很可能先在“專業(yè)工程場(chǎng)景”中落地,而非此前設(shè)想的大眾消費(fèi)品?!额^號(hào)玩家》中設(shè)想的那種消費(fèi)品,很可能是最后“實(shí)現(xiàn)”的應(yīng)用領(lǐng)域。

                已有軍事專家認(rèn)為,美軍的率先嘗試,也會(huì)讓軍事訓(xùn)練與作戰(zhàn)信息化領(lǐng)域成為“全球首個(gè)高度成熟”的AR/VR市場(chǎng),并為產(chǎn)業(yè)從“前沿創(chuàng)新階段逐步轉(zhuǎn)變到應(yīng)用落地階段”提供“第一桶金”。這一應(yīng)用也將強(qiáng)化AR/VR系統(tǒng)的“戰(zhàn)略意義”。

                多種技術(shù)突破在即,顯示依然是關(guān)鍵

                “面向具體應(yīng)用場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)可能是一個(gè)高度復(fù)雜的系統(tǒng)?!崩纾绹?guó)陸軍的目標(biāo)不僅僅是提高“殺傷力、機(jī)動(dòng)性和態(tài)勢(shì)感知能力”,他們還希望設(shè)備能夠結(jié)合夜視和熱感應(yīng)功能,并支持測(cè)量呼吸和“準(zhǔn)備狀態(tài)”等生命體征,監(jiān)測(cè)腦震蕩和提供聽(tīng)力保護(hù)等等?!狝R/VR可能是平臺(tái)化的產(chǎn)品,在不同場(chǎng)景下引入針對(duì)不同業(yè)務(wù)的“數(shù)據(jù)、模型、傳感器與互動(dòng)”單元。

                但是,無(wú)論如何AR/VR平臺(tái)必須以顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)為核心。此前,2016年該產(chǎn)品創(chuàng)新的失敗也源于顯示技術(shù)的“不支持”:業(yè)內(nèi)專家指出,滿足較高的體驗(yàn)舒適度和畫(huà)質(zhì)效果,AR/VR的近眼顯示系統(tǒng)需要有2000PPI的分辨率,以及200HZ的刷新率——這是保障舒適的觀賞效果的前提。

                2018年5月23日,全球顯示行業(yè)盛會(huì)——國(guó)際顯示周(SID Display Week 2018)上,國(guó)內(nèi)顯示巨頭京東方展示了一款硅基OLED AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品。硅基OLED顯示技術(shù)以單晶硅作為有源TFT驅(qū)動(dòng)背板,自發(fā)光OLED作為顯示像素,具有高分辨率、高集成度、低功耗、體積小、重量輕等優(yōu)勢(shì)。京東方0.39英寸硅基OLED,具有5644PPI超精細(xì)像素密度,是視網(wǎng)膜屏幕(326PPI)的17倍。該產(chǎn)品說(shuō)明“分辨率”問(wèn)題已經(jīng)不是AR/VR的瓶頸。同時(shí),分析人士也指出硅基版的TFT理應(yīng)具有更高的刷新率,至少遠(yuǎn)超過(guò)目前的液晶AR/VR顯示產(chǎn)品的高溫多晶硅TFT技術(shù)。

                京東方在云南昆明建設(shè)的總投資11.5億元人民幣的硅基OLED項(xiàng)目,采用200mm*300mm基板,一期產(chǎn)能規(guī)劃為100萬(wàn)片OLED微型顯示器件。2018年9月27日,該項(xiàng)目已經(jīng)主體結(jié)構(gòu)封頂,正常情況2019年會(huì)進(jìn)入量產(chǎn)階段?!绕渲档靡惶岬氖枪杌鵒LED產(chǎn)品目前唯一用途既是AR/VR顯示,該項(xiàng)目的投產(chǎn)必然對(duì)2019年市場(chǎng)發(fā)展有重大影響。

                當(dāng)然,目前最主流的AR/VR顯示產(chǎn)品還得依靠“液晶面板”。2018年,JDI推出高達(dá)1001ppi的VR LCD面板,擁有2.2毫秒,刷新率為120Hz,分辨率則是2160x2432,并計(jì)劃2019年3月末出貨。2018年,三星則展示了2.43英寸1200ppi的VR顯示產(chǎn)品。

                在OLED AR/VR產(chǎn)品上,京東方也不孤單。2018年,LG Display推出了4.3英寸VR用OLED顯示屏,分辨率達(dá)到1443ppi。同期,INT(創(chuàng)王光電)也針對(duì)VR頭顯展出了2228 ppi的AMOLED?!弋a(chǎn)品基于玻璃基板,這將比京東方硅基基板更具有經(jīng)濟(jì)性。

                以上這些技術(shù)進(jìn)步說(shuō)明,1000PPI以上標(biāo)準(zhǔn)的近眼顯示產(chǎn)品正在快速成熟。2019年很可能會(huì)成為一個(gè)重要的技術(shù)升級(jí)分水嶺。比較而言,2018年市場(chǎng)上像素密度領(lǐng)先的頭顯是三星奧德賽和HTC Vive Pro,兩者均為615 ppi?!乱淮a(chǎn)品在2019年問(wèn)世是大概率事件:新產(chǎn)品不僅能有效提升設(shè)備體驗(yàn),也渴望成為老標(biāo)準(zhǔn)款產(chǎn)品價(jià)格下降的壓力點(diǎn)。

                針對(duì)以上這些技術(shù)上的“逐漸突破”,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為工信部“指導(dǎo)意見(jiàn)”來(lái)的正是時(shí)候:核心顯示技術(shù)的突破,將為產(chǎn)品的大規(guī)模應(yīng)用提供保障,并為生態(tài)化的產(chǎn)業(yè)體系建設(shè)提供“最關(guān)鍵的素材”。

                展望2019年,AR/VR產(chǎn)業(yè)會(huì)有哪些突破

                如果要說(shuō)AR/VR的應(yīng)用歷史,從最早的空軍的顯示頭盔算起,已經(jīng)有幾十年了。但是,戰(zhàn)斗機(jī)畢竟是每年幾十架,多者幾百架的產(chǎn)量,這頭盔的顯示也就談不上什么規(guī)模了——可以說(shuō)是類似實(shí)驗(yàn)室的產(chǎn)品。所以,2018年美國(guó)陸軍的需求,非常讓AR/VR“振奮”,因?yàn)檫@是可以規(guī)?;膽?yīng)用場(chǎng)景之一。

                除了軍用場(chǎng)景之外,工信部“指導(dǎo)意見(jiàn)”亦提到:“制造、教育、文化、健康、商貿(mào)”等五個(gè)優(yōu)先應(yīng)用落地市場(chǎng)場(chǎng)景。這五大場(chǎng)景,外加軍事領(lǐng)域,將成為短期內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)重要的掘金方向。一些應(yīng)用產(chǎn)品,比如VR教育已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績(jī),也有威爾互動(dòng)這樣專注性的公司在開(kāi)拓;另一些應(yīng)用場(chǎng)景,例如游戲VR和VR小影院也在很多地域廣泛出現(xiàn)??梢灶A(yù)見(jiàn),伴隨著技術(shù)的進(jìn)一步提升,AR/VR應(yīng)用的春天就要到來(lái)了。

                工信部在指導(dǎo)意見(jiàn)中更是明確了到2020年“建立比較健全的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條”的目標(biāo),提出2020年“建設(shè)若干個(gè)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心,核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新取得顯著突破,打造一批可復(fù)制、可推廣、成效顯著的典型示范應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用解決方案,創(chuàng)建一批特色突出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新基地,初步形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用協(xié)同推進(jìn)的發(fā)展格局”的近期任務(wù)。這一明確任務(wù)目標(biāo)的提出,也意味著行業(yè)高度認(rèn)可“AR/VR”產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入發(fā)展快車(chē)道的戰(zhàn)略預(yù)判。

                業(yè)內(nèi)專家指出,2017年國(guó)內(nèi)AR/VR市場(chǎng)消費(fèi)不足160億元,如果按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)2020年目標(biāo),那幾乎意味著四年實(shí)現(xiàn)近千億市場(chǎng)的成長(zhǎng)和爆發(fā),年成長(zhǎng)率會(huì)高于100%。

                經(jīng)過(guò)數(shù)年的“蟄伏與沉淀”,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2019年再次進(jìn)入一個(gè)嶄新發(fā)展階段。習(xí)大大在致2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的賀信中指出,當(dāng)前新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正在蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式。新一輪集結(jié)號(hào)已經(jīng)吹響,2019年AR/VR產(chǎn)業(yè)大戲可期!


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