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              3D感測模塊制造復(fù)雜度高,廠商需高度技術(shù)整合

              2018/1/2 10:50:09 作者: 來源:LEDinside
              摘要:實(shí)際上,3D感測技術(shù)在科技業(yè)已有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)積累,接下來我們可以透過零組件、模塊與子系統(tǒng)、運(yùn)算與系統(tǒng)、終端與應(yīng)用四個(gè)面向,來看3D感測技術(shù)帶來的變革。

                3D人臉感測技術(shù)在Apple于iPhone X中采用后,一夕間變成了市場顯學(xué),名列中應(yīng)鏈中的相關(guān)廠家,也成為資本市場追捧的新寵。實(shí)際上,3D感測技術(shù)在科技業(yè)已有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)積累,接下來我們可以透過零組件、模塊與子系統(tǒng)、運(yùn)算與系統(tǒng)、終端與應(yīng)用四個(gè)面向,來看3D感測技術(shù)帶來的變革。

                首先是零組件的部分,從手機(jī)的解鎖、支付等資安需求,手機(jī)應(yīng)用上從數(shù)字密碼、圖型識別等透過手機(jī)原生組建的安全認(rèn)證方式。從對于零組件需求來看,指紋辨識功能主要為電容式傳感器,虹膜辨識基本配備則有 LED IR 與IR Camera,而3D人臉辨識(若采結(jié)構(gòu)光)的發(fā)展,則需要包含IR Laser、Diffractive Optical Elements、IR Camera等基本配備。

                接著從模塊與子系統(tǒng)角度來說,指紋辨識牽涉的層面與傳統(tǒng)IC廠的角色相比,差異在于芯片封裝后,需增添Coating的工藝,這部分IC廠可自行設(shè)計(jì)制造或委托專業(yè)模塊廠制作;相較之下,虹膜辨識與結(jié)構(gòu)光的技術(shù)發(fā)展,牽涉的硬件設(shè)計(jì)與制造復(fù)雜度遠(yuǎn)比指紋辨識技術(shù)高出許多,需要TX(光源)與RX(相機(jī)- IR Camera)兩個(gè)獨(dú)立模塊才能構(gòu)成一個(gè)子系統(tǒng)。除了傳統(tǒng)上光源與IR Camera是來自于不同的廠商外,單看TX模塊,不只需要芯片封裝技術(shù),更涉及許多晶圓級的光學(xué)封裝技術(shù)與光學(xué)組件的整合。

                上述段落已說明3D人臉感測若使用結(jié)構(gòu)光技術(shù),相關(guān)的模塊與子系統(tǒng)的復(fù)雜與領(lǐng)域知識程度,已非傳統(tǒng)IC供貨商所及。這也顯示出若單一廠商想要獨(dú)立完成這個(gè)子系統(tǒng),需投入的研發(fā)與生產(chǎn)規(guī)模將會(huì)很大,除了技術(shù)門檻外,市場風(fēng)險(xiǎn)也非傳統(tǒng)零組件廠可承擔(dān)。

                另外,除了3D感測模塊之外,算法的突破,也是促成iPhone X 3D人臉辨識問世的關(guān)鍵之一。相較于指紋辨識與虹膜辨識的影像算法,3D人臉辨識為了要達(dá)到自適性,需透過Neuro Network Engine,方能在合理的指令周期與能耗內(nèi)完成人臉辨識的識別,這也是為什么Apple直到2017年才推出此項(xiàng)產(chǎn)品。

                然而,對應(yīng)的系統(tǒng)仍有幾個(gè)關(guān)鍵因素需要討論。第一,以Computer Vision的角度來看,3D模塊與子系統(tǒng)所要產(chǎn)出的是能加速運(yùn)算芯片處理的信息,這點(diǎn)會(huì)影響整個(gè)DOEs組件與相機(jī)模塊的選擇與設(shè)計(jì)。第二,3D模塊運(yùn)算數(shù)據(jù)精確度對照的子系統(tǒng)組裝精度、熱漲冷縮材料的規(guī)范,也受限于算法與終端應(yīng)用的需求,或是結(jié)合如TOF技術(shù)作為距離參照。這兩點(diǎn)拉高模塊開案的復(fù)雜度,因此很難有單一模塊設(shè)計(jì)適合大范圍的應(yīng)用。

                此外,從系統(tǒng)的角度出發(fā),3D感測模塊用于解鎖上,還要考慮能耗的設(shè)計(jì),如何在低能耗下達(dá)到判斷是否有人臉等待解鎖,必須透過既有的IR Camera,還是要透過RGB Camera,這也會(huì)讓3D感測子系統(tǒng)的模塊設(shè)計(jì)出現(xiàn)不同的變化。

                最后回到最根本的終端與應(yīng)用,3D感測模塊在游戲機(jī)的配套、個(gè)人計(jì)算機(jī)(Windows Hello或是RealSense技術(shù))、工業(yè)、手機(jī)的后鏡頭都有商用的案例存在,但遠(yuǎn)不及此次Apple帶起的風(fēng)潮,主要還是因?yàn)閕Phone一年有2億左右的銷售數(shù)量,即便目前僅一個(gè)型號搭載,全年也可能貢獻(xiàn)7千萬支以上的搭載。

                因?yàn)槭茿pple,有足夠的產(chǎn)值、毛利率與供貨商配合來支撐此研發(fā)規(guī)模。然而,3D感測模塊的搭載是否成為標(biāo)配,還要端看iPhone X是否帶來夠好的應(yīng)用情境讓Android的手機(jī)廠商愿意跟進(jìn)。再者,在各自獨(dú)立運(yùn)作的Android手機(jī)供應(yīng)鏈當(dāng)中,3D感測價(jià)值鏈與供應(yīng)鏈發(fā)展的狀況仍要看手機(jī)廠、主芯片業(yè)者、零組件廠、模塊廠等要角,未來由哪些廠商承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、主導(dǎo)產(chǎn)品以獲取利益,只有在Android生態(tài)系統(tǒng)有明顯的默契下,才有機(jī)會(huì)跨過技術(shù)鴻溝,加速3D人臉技術(shù)的大規(guī)模普及。


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