近日,工信部下屬的中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》。
報(bào)告指出,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但仍存在很多問(wèn)題。其問(wèn)題主要包括軟硬件技術(shù)局限、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等。
硬件技術(shù)局限
目前硬件技術(shù)存在使用不便、效果不佳等問(wèn)題。硬件的處理速度不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。
相關(guān)設(shè)備的價(jià)格高昂:建設(shè)CAVE(洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng),Cave Automatic Virtual Environment)系統(tǒng)的投資達(dá)百萬(wàn)以上;一 個(gè)頭盔式顯示器加主機(jī)成本上萬(wàn)元等。
軟件可用性差
目前大多數(shù)VR軟件普遍存在語(yǔ)言專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng),通用性較差,易用性差等問(wèn)題。受硬件局限性的影響,VR軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限。
此外,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善;大數(shù)據(jù)融合處理(如數(shù)據(jù)壓縮)有待進(jìn)一步整合。
應(yīng)用領(lǐng)域有限
現(xiàn)階段的VR技術(shù)主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域和高校科研,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來(lái)應(yīng)努力在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
效果不理想
要想具有非常良好的沉浸感,創(chuàng)建的虛擬環(huán)境需符合人的理解和經(jīng)驗(yàn),如物理真實(shí)感、時(shí)間真實(shí)感、行為真實(shí)感等。
虛擬世界畫(huà)面的表示側(cè)重幾何表示,缺乏逼真的物理、行為模型。
在虛擬世界的感知方面,視覺(jué)合成研究較多,聽(tīng) 覺(jué)、觸覺(jué)(力覺(jué))關(guān)注較少,真實(shí)性與實(shí)時(shí)性不足,基于嗅 覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有成熟及商品化。
在與虛擬世界的交互中,自然交互性不夠,在語(yǔ)音識(shí)別等人工智能方面的效果并不能令人滿意。
報(bào)告提到,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。在報(bào)告中,工信部給出建議,我國(guó)應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到56.6億元,而在2020年將超過(guò)550億元。