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              VR與小間距,是真愛還是誤會一場?

              2016/8/16 10:16:48 作者: 來源:行家說APP
              摘要:今年是電子產(chǎn)業(yè)好熱鬧、好擁擠的一年,無人機、機器人、3D列印、無線充電、電動車…各種爭奇斗艷,而畫面拉到顯示范疇,有三個名詞現(xiàn)在火的不得了,那便是——“虛擬實境”、“OLED”和“小間距”。

                今年是電子產(chǎn)業(yè)好熱鬧、好擁擠的一年,無人機、機器人、3D列印、無線充電、電動車…各種爭奇斗艷,而畫面拉到顯示范疇,有三個名詞現(xiàn)在火的不得了,那便是——“虛擬實境”、“OLED”和“小間距”。

                2016年被稱為VR元年,三大巨頭(SONY、HTC、Oculus)先后端出自己的VR旗艦、高盛大贊VR/AR為“The Next Computing Device”、Google用平民版cardboard加速普及化,然后各家調(diào)研給出如夢似幻的市場預測,再搭配群魔亂舞的mobile VR,以及來得太著急的偽一體機,把虛擬實境推上了時代的高點,仿佛就在明天,虛擬實境就要瘋狂地改變世界。

                相較之下,OLED作為LCD的挑戰(zhàn)者早不是新聞了,十年前OLED的研發(fā)曾蔚為風潮,但當年的OLED好青澀,良率又差又不穩(wěn)定,根本沒準備好走進市場,臺灣與日本在研發(fā)遇到瓶頸后陸續(xù)淡出停損,但韓國歐巴們可沒放棄!就這樣十年磨一劍,磨阿磨的,也不知道磨壞了幾把,但越磨越順手、越磨越精致,磨到某天有位絕世高手路過一看,高興的說:“哎呀,我最近苦惱練不出嚇人的新招式阿!你這把劍看著厲害,不如就賣給我吧!”

                這位俠客叫蘋果,蘋果聲望本就如日中天,如今寶劍配英雄,可說是相得益彰,OLED身價因此翻了不只三番,媒體整天發(fā)瘋似地幫OLED抬轎,OLED幾乎成了做顯示的人都想要擁有的終極武器……

                抱歉,扯遠了,今天重點不是要講OLED的,是要講小間距跟VR的,擇日再開新篇論OLED。

                小間距的概念用最直白的方式說,就是把公共顯示屏的畫質(zhì)拉高,高到你近看也不會因為看到馬賽克而生氣,所以畫素的間距要很小,間距要小,LED也得跟著小,這跟最近剛開始要火的micro LED概念是有點像的。小間距帶來的機會大多在室內(nèi),高畫質(zhì)+大熒幕可以為廣告、展覽等商業(yè)應用帶來很驚艷的效果,中國身為最大的顯示屏制造商,自然沒有錯過小間距浪潮的理由。

                好了潤滑完了進入正題,小間距、虛擬實境和OLED都是當紅炸子雞,投入的人好多、資金好多,產(chǎn)業(yè)能量一直膨脹,接著就會有人想要玩連連看,這是亙古不變的道理。而三位主角之中,小間距和OLED都是男角,只能有純友誼,而女主角虛擬實境登場了,馬上先和OLED天雷勾動地火(確實客觀來說,兩人的個性和的不了),小間距在旁邊看著眼紅啊!心里不甘心啊!劇情就如同你我預測的那樣,小間距跳出來了,嚷著:“我跟VR才是天造地設(shè)的一對!”

                利亞德、聯(lián)建光電、上海三思身為小間距的家屬,自然沒有少出來做媒,只是旁人霧里看花,多半不理解兩者之間的實際關(guān)聯(lián)?VR加上小間距,真的能發(fā)展成真愛嗎?目前兩者結(jié)合的概念都不太具體,且有點像在各說各話,囧史諾心腸好,利用守夜的時間,替各位把VR+小間距的概念整理成以下四點:

                01、頭戴式VR vs裸眼VR

                相較于目前大眾認知的頭戴式(HMD)VR,小間距把顯示內(nèi)容從頭盔里拿出來,從內(nèi)顯示變成了外顯示,那…姑且叫他裸眼VR吧!這種做法跟HMD device是不相容的,可以說是競爭者,好處是解決了重量、傳輸速度、續(xù)航力,以及要插一堆線在頭上有點愚蠢等限制,但要如何隔絕現(xiàn)實與虛擬,達到沉浸式的效果?就得打上一個大大的問號,用四面墻包圍嗎?先不說很多技術(shù)問題待討論,可以肯定的說,絕對比HMD VR更貴、更無法攜帶。也許啦,這種超級非主流的方式,或許可以結(jié)合特殊領(lǐng)域,主打非家用市場,莫名的打出一片天,誰知道呢?

                02、VR同步直播

                這種結(jié)合不僅合理,也具體的多,是我們常常在展覽上看到的,當使用者體驗VR裝置時,旁邊用小間距顯示屏同步播放玩家看到的畫面,別忘了,娛樂直播一直是個能量很強的成長市場,這種結(jié)合是有意義的,讓VR體驗能同時兼顧沉浸與分享。

                03、micro LED概念的混淆

                有些文章的概念,其實只是在講把小間距做到micron level,如此就可以取代OLED,成為高端VR HMD的顯示面板balabala…欸?等等!這不就是micro LED嗎?是的,可以說是概念一樣的東西(LED as pixel),只是層次不同、難度不同、做法不同而已。這樣說吧,現(xiàn)在所說的小間距顯示屏,做到PPI 20已經(jīng)尊爵不凡了,做進VR的目標是多少?以HTC Vive開出的micro LED規(guī)格來看,是2,000 PPI!多么美好的目標!三年之后我們再來討論它吧。

                04、用VR替小間距做廣告

                戴上VR頭盔,你就可以看到各種小間距安裝完的效果,這個絕對做得到,也很合理, VR在商業(yè)應用上包含線上體驗與廣告,同理可以用在LED照明效果,或是看房、看車等等,這確實是虛擬實境很大的應用市場,而且從VR到AR/MR,還有很多的發(fā)展空間和想像空間,但因此要說它叫做“VR+小間距”是有點牽強了。

                總結(jié)一下,到底VR加小間距有沒有搞頭?這樣說吧,目前為止還沒看到如OLED和VR相識那天,碰撞的吱吱響的火花,比較像是把火熱的名詞拿來行銷,搭一下熱潮試試水溫這樣。


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