• <cite id="16666"><s id="16666"></s></cite>
      1. <dd id="16666"></dd>
      2. 
        
        1. <address id="16666"><nav id="16666"></nav></address>

              <cite id="16666"></cite>
              <dd id="16666"></dd>

              LED搭上了虛擬現實技術,那是一種什么體驗?

              2016/6/17 10:05:19 作者: 來源:新興產業(yè)智庫
              摘要:踏入2016年以來,VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了?就像當初的“互聯網+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。

                踏入2016年以來,VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了?就像當初的“互聯網+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。不論是主動的“LED+VR”,還是被動地“VR+LED”,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的化學反應,包括小編在內。今日,我們就也來嘗試談論一下這個話題。

                VR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)

                公元2016,即VR元年。

                這個“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現象形容為“一塌糊涂”。我們?yōu)榱俗C實這個,先來粗略梳理一下近年來世界各大公司的頻頻動作。

                從2014年Facebook20億美元收購Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,這個行業(yè)的發(fā)展處處展現著繁榮興盛,生機勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴風在內涉足VR的廠商,其60%以上都獲得了資本的青睞,獲得從數百萬元至數億元不等的融資。可以看到,確實從頭到腳,里里外外,都是一個香餑餑的新寵兒。

                就在過去的幾個月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果。繼成功收購Oculus之后,Facebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,宣布成立VR社交團隊。谷歌早前在I/O大會上發(fā)布的Daydream VR平臺,雖然在一個月后的今天被揶揄為雷聲大雨點小,但其研發(fā)實力是沒人敢質疑的。日前,庫克WWDC2016大會上對于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測蘋果已正在秘密組建VR研究團隊。在VR領域發(fā)力的公司還有Sony,也給他們的家用游戲主機PlayStation配備了3D頭盔PlayStationVR。當然還有推出HTC Vive的HTC,欲借VR幫助HTC翻盤贏得下一場風口。

                國內的企業(yè)也不甘示弱,愛奇藝上線VR頻道,部分內容可以用VR設備觀看。無憂我房推出了VR看房。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過VR技術播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。其中騰訊的VR計劃,就是號稱“不亞于下一個微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計劃,聲稱要建立全球最大3D商品庫,打造剁了手也能買買買的“Buy+”VR購物。日前的上海電影節(jié)VR峰會上,小米VR總經理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來湊熱鬧,表示將啟動全球首個城市級虛擬現實產業(yè)規(guī)劃,打造千億VR產業(yè)。

                而通過各大權威機構提供的分析數據,我們也可以仿佛看到未來的VR/AR產業(yè),將是一個千億美元的龐大蛋糕。

                DigiCapital預測,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。

                高盛研究報告預測,VR/AR產業(yè)市場規(guī)模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領域。

                TrendForce預測,2016年虛擬現實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。

                Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。

                Superdata預測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現實軟件盈利。

                由于VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都廣受推崇。然而,VR在各種應用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質效果的LED顯示屏,無疑對于提升VR產品的用戶體驗,起到了顯著的作用。

                LED(顯示屏)與VR能否幸福結合

                VR技術的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著各種的障礙因素。

                技術與體驗角度

                首先,從VR/AR產業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎、最重要的硬件設施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產品,與VR技術產業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結合。

                但是同時也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關卡在于畫質,目前市面上推出的產品,看3分鐘就會感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達到這個要求。此外,顯示器的反應速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實境就在眼前展開,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產生暈眩。

                再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經達到百萬分之一,但更多的還是宣傳噱頭。

                價格與普及角度

                VR在未來的兩個發(fā)展方向大致上有兩個:一是民用市場;一是商用市場。然而,產品普及程度又與價格的因素息息相關。在60英寸以下的范疇,小間距LED價格就不具有優(yōu)勢。同等尺寸的顯示產品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價格,采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。尤其是對于室內應用,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。

                另外,作為終端顯示產品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長中的新材料OLED背腹夾攻。單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場應用方面,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術接入移動端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場份額。

                目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術與價格制約,還有就是因為意識到虛擬現實等技術與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

                眼看一片新藍海出現卻未敢輕舉妄動,有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內的大屏產業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,VR/AR即使已經具備了這樣的產業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當前市場卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。

              [NT:PAGE]

                LED(顯示屏)企業(yè)的VR先行者

                如今,大多理性的企業(yè)還在觀望,部分的實力企業(yè)已經在付諸行動。例如它們:

                1、利亞德&川大智勝,攜手投資AR新秀

                2016年,利亞德結合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點發(fā)展方向,用于驅動文化板塊和科技板塊。今年3月底與川大智勝簽訂了《“虛擬現實技術創(chuàng)新與應用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》。將共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用。協(xié)議指出,兩公司將共同投資建設和運營基于文化藝術與科學技術相結合為核心的平臺,形成集產學研為一體的完整的高校影視動漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產業(yè)鏈、共同投資研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術以及共同投資建設和運營“虛擬現實科普體驗館”。

                除了積極參與官方VR組織——中國虛擬現實產業(yè)聯盟,其全資子公司利亞德(香港)有限公司又出資200萬美元投資知名AR新秀MagicLeap,步步為營坐實VR/AR規(guī)劃。利亞德對此表示,一方面是認可MagicLeap以自然觀察方式呈現的高逼真混合現實技術,另一方面也是作為布局VR/AR全產業(yè)鏈顯示技術環(huán)節(jié)的補充,這對于公司劍指“虛擬現實商業(yè)應用的領創(chuàng)者”的定位是至關重要的一步。利亞德從去年開始就不斷布局VR/AR,其中包括參股數虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相關企業(yè),搶占先機率先布局,投資已逾數億。

                2、聯建光電:小間距LED搭載VR+教育

                2014年末,聯建光電就率先開始與某國內知名虛擬現實系統(tǒng)產品及應用開發(fā)公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫(yī)務學校、體育學校等。由虛擬現實技術所支撐的培訓系統(tǒng)使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運動員等都可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識和實際經驗。

                2015年,雙方成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),該方案成功推出后被迅速復制到國內10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學、南京理工大學、華南理工大學、華中農業(yè)大學、湖北城建大學、中國航空工業(yè)集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。VR教育尚處于試水階段,而聯建光電早早瞄準這一領域,將VR和教育的緊密聯系,率先布局,搶占市場先機。

                3、艾比森以并購涉足“VR+體育”領域

                5月9日,艾比森擬出資450萬美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權。成立于2014年的Artixium,總部位于中國香港,是一家主要提供球場屏、租賃屏等產品LED顯示屏廠商。對于這宗收購,艾比森方面表示,借助Artixium的認證資質,艾比森的技術儲備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術結合,加速開拓虛擬顯示屏市場。未來借助虛擬顯示屏技術,公司還有望進一步開拓在球場廣告等方面的合作,將順勢切入“VR+體育“領域。據報道,作為國內LED上市企業(yè),艾比森也一直十分關注VR虛擬現實技術的發(fā)展,并認為虛擬現實技術可以讓用戶在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現實結合能大大提升產品的附加值。

                4、羅曼股份進軍VR/AR要顛覆傳統(tǒng)景觀照明

                新三板照明企業(yè)羅曼股份此前宣布已成立子公司——上海羅曼知淮數字技術有限公司,將會以此進軍涵蓋VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、體感等數字化技術新領域,進一步完善其光文化應用上下產業(yè)鏈。據介紹,該公司將從視聽觸交互多維角度全面升級夜景燈光亮化的創(chuàng)意、設計和落地實施,將傳統(tǒng)的夜景燈光照明概念升級到多維觀感燈光秀。上海自然博物館里的4D燈光秀表演,就是羅曼知準團隊的作品。目前羅曼已擁有國家知識產權局認定頒發(fā)的VR/AR呈像專利,這種獨特的3D呈像技術應用于VR/AR領域時,可幫助畫面實現更為清晰、多維的3D效果。

                5、三思小間距LED顯示屏展示VR虛擬現實

                據報道,在2016年InfoComm China展會現場,上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現實,吸引了眾多觀眾競相體驗,很多玩家坦言,用小間距屏幕替代了傳統(tǒng)投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結合還大有可為之處,通過LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周圍環(huán)境影響。

                VR給予LED照明的想象空間

                LED顯示屏為VR提供了多一種的顯示載體選擇,那么,虛擬現實技術又能給LED行業(yè)帶來什么樣的腦洞大開的神奇世界?

                “未來,已至”——在本文結束前,我們最后通過文字的描述去感受這種前衛(wèi)的新技術體驗。

                ⑴ 你可以走進一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的照明燈具應用選擇,向你的客戶按照比例展示空間。

               ?、?沒有時間和經費異地考察,可以跨空間體驗大師燈具作品,觀察細部,獲得靈感。

               ?、悄慵依锘蜣k公室的照明設計可以更加天馬行空,任意切換你中意的燈具或顯示屏的造型、顏色、大小等進行安裝調試,可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗和使用(最后再根據自己三維體驗效果,最終決定購買哪些燈具或顯示屏)。

               ?、却笮突顒拥目蛻舨挥门芡瓤达@示屏舞臺效果,可以直接在家體驗各大活動現場舞臺效果,體驗和比對各顯示屏的優(yōu)劣,然后再結合自己的需要決定選購哪些顯示屏。

                ⑸你設計的燈光界面將不局限于某個設備(電腦,手機,pad,手表),整個世界都是你的屏幕。

               ?、誓阍O計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。

               ?、四阍O計時要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動作與界面的交互,而不再是鼠標或手指與屏幕的交互。

               ?、棠悴辉傩枰谵k公桌前對著電腦屏幕設計,而可以以任何姿勢使用VR版的ps,ai,sketch。

               ?、陀脩艨梢詫⒆约恨k公室或家庭的數據(面積、高度、光效喜好、用途)上傳,你可以和用戶一起在虛擬空間里修改三維燈光的效果。

               ?、螣艄庠O計師可以選擇和設置燈光的參數(亮度,光效),進行人體動力學運動的模擬和仿真。

                ⑾人們在購買燈具時可以在家試用虛擬的燈光,然后購買,不會出現燈具采購效果或樣式不滿意的結果。


              凡本網注明“來源:阿拉丁照明網”的所有作品,版權均屬于阿拉丁照明網,轉載請注明。
              凡注明為其它來源的信息,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點及對其真實性負責。若作者對轉載有任何異議,請聯絡本網站,我們將及時予以更正。
              日本成人有码尤物,亚洲欧美成人精品香蕉网,亚洲国产成人精品无码区密柚,成人乱人伦免费视频网 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();