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              LED搭上了虛擬現(xiàn)實技術(shù),那是一種什么體驗?

              2016/6/17 10:05:19 作者: 來源:新興產(chǎn)業(yè)智庫
              摘要:踏入2016年以來,VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了?就像當(dāng)初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。

                踏入2016年以來,VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了?就像當(dāng)初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。不論是主動的“LED+VR”,還是被動地“VR+LED”,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的化學(xué)反應(yīng),包括小編在內(nèi)。今日,我們就也來嘗試談?wù)撘幌逻@個話題。

                VR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)

                公元2016,即VR元年。

                這個“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。我們?yōu)榱俗C實這個,先來粗略梳理一下近年來世界各大公司的頻頻動作。

                從2014年Facebook20億美元收購Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,這個行業(yè)的發(fā)展處處展現(xiàn)著繁榮興盛,生機勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴風(fēng)在內(nèi)涉足VR的廠商,其60%以上都獲得了資本的青睞,獲得從數(shù)百萬元至數(shù)億元不等的融資。可以看到,確實從頭到腳,里里外外,都是一個香餑餑的新寵兒。

                就在過去的幾個月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果。繼成功收購Oculus之后,F(xiàn)acebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,宣布成立VR社交團隊。谷歌早前在I/O大會上發(fā)布的Daydream VR平臺,雖然在一個月后的今天被揶揄為雷聲大雨點小,但其研發(fā)實力是沒人敢質(zhì)疑的。日前,庫克WWDC2016大會上對于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測蘋果已正在秘密組建VR研究團隊。在VR領(lǐng)域發(fā)力的公司還有Sony,也給他們的家用游戲主機PlayStation配備了3D頭盔PlayStationVR。當(dāng)然還有推出HTC Vive的HTC,欲借VR幫助HTC翻盤贏得下一場風(fēng)口。

                國內(nèi)的企業(yè)也不甘示弱,愛奇藝上線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。無憂我房推出了VR看房。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。其中騰訊的VR計劃,就是號稱“不亞于下一個微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計劃,聲稱要建立全球最大3D商品庫,打造剁了手也能買買買的“Buy+”VR購物。日前的上海電影節(jié)VR峰會上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來湊熱鬧,表示將啟動全球首個城市級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。

                而通過各大權(quán)威機構(gòu)提供的分析數(shù)據(jù),我們也可以仿佛看到未來的VR/AR產(chǎn)業(yè),將是一個千億美元的龐大蛋糕。

                DigiCapital預(yù)測,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。

                高盛研究報告預(yù)測,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。

                TrendForce預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。

                Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。

                Superdata預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。

                由于VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應(yīng)用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質(zhì)效果的LED顯示屏,無疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶體驗,起到了顯著的作用。

                LED(顯示屏)與VR能否幸福結(jié)合

                VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。

                技術(shù)與體驗角度

                首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。

                但是同時也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達到這個要求。此外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實境就在眼前展開,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產(chǎn)生暈眩。

                再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達到百萬分之一,但更多的還是宣傳噱頭。

                價格與普及角度

                VR在未來的兩個發(fā)展方向大致上有兩個:一是民用市場;一是商用市場。然而,產(chǎn)品普及程度又與價格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價格就不具有優(yōu)勢。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價格,采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。尤其是對于室內(nèi)應(yīng)用,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。

                另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長中的新材料OLED背腹夾攻。單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場應(yīng)用方面,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術(shù)接入移動端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場份額。

                目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價格制約,還有就是因為意識到虛擬現(xiàn)實等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

                眼看一片新藍海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動,有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當(dāng)前市場卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。

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                LED(顯示屏)企業(yè)的VR先行者

                如今,大多理性的企業(yè)還在觀望,部分的實力企業(yè)已經(jīng)在付諸行動。例如它們:

                1、利亞德&川大智勝,攜手投資AR新秀

                2016年,利亞德結(jié)合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點發(fā)展方向,用于驅(qū)動文化板塊和科技板塊。今年3月底與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》。將共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)融合并應(yīng)用。協(xié)議指出,兩公司將共同投資建設(shè)和運營基于文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合為核心的平臺,形成集產(chǎn)學(xué)研為一體的完整的高校影視動漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、共同投資研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關(guān)技術(shù)以及共同投資建設(shè)和運營“虛擬現(xiàn)實科普體驗館”。

                除了積極參與官方VR組織——中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,其全資子公司利亞德(香港)有限公司又出資200萬美元投資知名AR新秀MagicLeap,步步為營坐實VR/AR規(guī)劃。利亞德對此表示,一方面是認可MagicLeap以自然觀察方式呈現(xiàn)的高逼真混合現(xiàn)實技術(shù),另一方面也是作為布局VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈顯示技術(shù)環(huán)節(jié)的補充,這對于公司劍指“虛擬現(xiàn)實商業(yè)應(yīng)用的領(lǐng)創(chuàng)者”的定位是至關(guān)重要的一步。利亞德從去年開始就不斷布局VR/AR,其中包括參股數(shù)虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相關(guān)企業(yè),搶占先機率先布局,投資已逾數(shù)億。

                2、聯(lián)建光電:小間距LED搭載VR+教育

                2014年末,聯(lián)建光電就率先開始與某國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開發(fā)公司進行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等。由虛擬現(xiàn)實技術(shù)所支撐的培訓(xùn)系統(tǒng)使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運動員等都可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識和實際經(jīng)驗。

                2015年,雙方成功打造了國內(nèi)首個基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例(武漢第一商學(xué)院),該方案成功推出后被迅速復(fù)制到國內(nèi)10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學(xué)、南京理工大學(xué)、華南理工大學(xué)、華中農(nóng)業(yè)大學(xué)、湖北城建大學(xué)、中國航空工業(yè)集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。VR教育尚處于試水階段,而聯(lián)建光電早早瞄準這一領(lǐng)域,將VR和教育的緊密聯(lián)系,率先布局,搶占市場先機。

                3、艾比森以并購涉足“VR+體育”領(lǐng)域

                5月9日,艾比森擬出資450萬美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權(quán)。成立于2014年的Artixium,總部位于中國香港,是一家主要提供球場屏、租賃屏等產(chǎn)品LED顯示屏廠商。對于這宗收購,艾比森方面表示,借助Artixium的認證資質(zhì),艾比森的技術(shù)儲備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術(shù)結(jié)合,加速開拓虛擬顯示屏市場。未來借助虛擬顯示屏技術(shù),公司還有望進一步開拓在球場廣告等方面的合作,將順勢切入“VR+體育“領(lǐng)域。據(jù)報道,作為國內(nèi)LED上市企業(yè),艾比森也一直十分關(guān)注VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,并認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓用戶在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現(xiàn)實結(jié)合能大大提升產(chǎn)品的附加值。

                4、羅曼股份進軍VR/AR要顛覆傳統(tǒng)景觀照明

                新三板照明企業(yè)羅曼股份此前宣布已成立子公司——上海羅曼知淮數(shù)字技術(shù)有限公司,將會以此進軍涵蓋VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、體感等數(shù)字化技術(shù)新領(lǐng)域,進一步完善其光文化應(yīng)用上下產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)介紹,該公司將從視聽觸交互多維角度全面升級夜景燈光亮化的創(chuàng)意、設(shè)計和落地實施,將傳統(tǒng)的夜景燈光照明概念升級到多維觀感燈光秀。上海自然博物館里的4D燈光秀表演,就是羅曼知準團隊的作品。目前羅曼已擁有國家知識產(chǎn)權(quán)局認定頒發(fā)的VR/AR呈像專利,這種獨特的3D呈像技術(shù)應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域時,可幫助畫面實現(xiàn)更為清晰、多維的3D效果。

                5、三思小間距LED顯示屏展示VR虛擬現(xiàn)實

                據(jù)報道,在2016年InfoComm China展會現(xiàn)場,上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現(xiàn)實,吸引了眾多觀眾競相體驗,很多玩家坦言,用小間距屏幕替代了傳統(tǒng)投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結(jié)合還大有可為之處,通過LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周圍環(huán)境影響。

                VR給予LED照明的想象空間

                LED顯示屏為VR提供了多一種的顯示載體選擇,那么,虛擬現(xiàn)實技術(shù)又能給LED行業(yè)帶來什么樣的腦洞大開的神奇世界?

                “未來,已至”——在本文結(jié)束前,我們最后通過文字的描述去感受這種前衛(wèi)的新技術(shù)體驗。

                ⑴ 你可以走進一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的照明燈具應(yīng)用選擇,向你的客戶按照比例展示空間。

               ?、?沒有時間和經(jīng)費異地考察,可以跨空間體驗大師燈具作品,觀察細部,獲得靈感。

               ?、悄慵依锘蜣k公室的照明設(shè)計可以更加天馬行空,任意切換你中意的燈具或顯示屏的造型、顏色、大小等進行安裝調(diào)試,可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗和使用(最后再根據(jù)自己三維體驗效果,最終決定購買哪些燈具或顯示屏)。

                ⑷大型活動的客戶不用跑腿看顯示屏舞臺效果,可以直接在家體驗各大活動現(xiàn)場舞臺效果,體驗和比對各顯示屏的優(yōu)劣,然后再結(jié)合自己的需要決定選購哪些顯示屏。

                ⑸你設(shè)計的燈光界面將不局限于某個設(shè)備(電腦,手機,pad,手表),整個世界都是你的屏幕。

                ⑹你設(shè)計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。

                ⑺你設(shè)計時要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動作與界面的交互,而不再是鼠標或手指與屏幕的交互。

               ?、棠悴辉傩枰谵k公桌前對著電腦屏幕設(shè)計,而可以以任何姿勢使用VR版的ps,ai,sketch。

               ?、陀脩艨梢詫⒆约恨k公室或家庭的數(shù)據(jù)(面積、高度、光效喜好、用途)上傳,你可以和用戶一起在虛擬空間里修改三維燈光的效果。

               ?、螣艄庠O(shè)計師可以選擇和設(shè)置燈光的參數(shù)(亮度,光效),進行人體動力學(xué)運動的模擬和仿真。

                ⑾人們在購買燈具時可以在家試用虛擬的燈光,然后購買,不會出現(xiàn)燈具采購效果或樣式不滿意的結(jié)果。


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